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找sf网站刚开一秒 2276好sf_95sf发布网_新开传奇网站中变_核雕西游记

  DWORD nFileSizeLow;

DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目

DWORD nFileSizeHigh;

DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号

FILETIME ftLastWriteTime;

FILETIME ftLastAccessTime;

FILETIME ftCreationTime;

DWORD dwFileAttributes;

typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {

函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:

LY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation

HANDLE hFile, // 文件的句柄

BOOL GetFileInformationByHandle(

也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:

} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;

TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名

TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名

DWORD dwReserved1; // 系统保留

DWORD dwReserved0; // 系统保留

DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位

DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位

FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间

FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间

FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间

DWORD dwFileAttributes; //文件属性

typedef struct _WIN32_FIND_DATA {

取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构;

BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );

LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData

HANDLE hFindFile,

BOOL FindNextFile(

LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData

LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r

HANDLE FindFirstFile(

可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY

archive

directory,

volume,

system,

hidden,

readOnly,

normal,

enum Attribute {

CFileStatus中也定义了一组属性:

不能设置的文件属性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,好sf。FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,输出文件属性

取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,输出文件属性

DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性

LPCTSTR lpFileName, // 文件名

BOOL SetFileAttributes(

LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经

DWORD GetFileAttributes(

4.取得和设置文件的属性

MessageBox(str);

str = cTime + "\n" + mTime +"\n" + aTime ;

CString str;

aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");

mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");

cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");

CString cTime,mTime,aTime;

if(CFile::GetStatus( path, status ))

char *path = "D:\\VSS";

CFileStatus status;

下面就举一个例子来实现:

#endif

void Dump(CDumpContext& dc) const;

//实现Dump虚拟函数,事实上176精品传奇刷元宝。用来增加一个字节

#ifdef _DEBUG

TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径

BYTE _m_padding; // 没有实际含义,一秒。这个结构的具体的成员变量包括:

BYTE m_attribute; // 文件属性

LONG m_size; // 文件大小

CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间

CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间

CTime m_ctime; // 文件创建时间

struct CFileStatus

返回的是一个CfileStatus对象,且比较麻烦,没有多大意义,而且取得的最后访问时间就是当前时间,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要先打开文件,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,得到的都是UTC时间,发布。回车换行作为一个字符。

throw( CFileException );

static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );

static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );

取得三个参数都是FILETIME结构,回车换行作为一个字符。

} FILETIME;

DWORD dwHighDateTime;

DWORD dwLowDateTime;

typedef struct _FILETIME {

CONST FILETIME *lpLastWriteTime

CONST FILETIME *lpLastAccessTime,

CONST FILETIME *lpCreationTime,

HANDLE hFile,

BOOL SetFileTime(

LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间

LPFILETIME lpLastTime, // 最后访问时间

LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间

HANDLE hFile, // 文件句柄

BOOL GetFileTime(

3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间

e->Delete();

file.Abort();

MessageBox("str");

str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);

CString str;

catch(CFileException *e)

file.Close();

file.Flush();

file.Write(Data,sizeof(Data));

char Data[] = "\n";

file.SeekToBegin();

file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);

CFile file;

下面是象一个文件中写入数据的例子:

nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。开一。该结构定义了一次异步写操作。否则,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,但会更新文件的"上一次修改时间"。

lpBuf:指向用户提供的缓冲区,该参数应置为NULL

throw (CFileException);

void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);

LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,表示什么都不写入,网站。应将这个参数设为NULL

LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量

DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,那么必须,学习新开。CFile::end

LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区

HANDLE hFile, //文件的句柄

BOOL WriteFile(

写入数据:

throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。

UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount);

CFile的成员函数有:核雕西游记。

LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,CFile::current,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量

LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数

DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数

LPVOID luffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区

HANDLE hFile, //文件的句柄

BOOL ReadFile(

读取数据:

e->Delete();

file.Abort();

MessageBox("str");

str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);

CString str;

catch(CFileException *e)

file.Close();

MessageBox(str);

str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);

CString str;

file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));

file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);

file.Open("D:\\ToolBar.bmp",CFile::modeRead);

BITMAPINFOHEADER bmpinfo;

CFile file;

下面是一个读取位图文件的信息的例子:找sf网站刚开一秒。

DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。

void SeekToBegin( );

nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量

lOff:指针移动的字节数。

如果要求的位置合法,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,我不知道找sf网站刚开一秒。返回的是当前文件数据的偏移量,函数操作成功,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh为NULL时,lpDistanceToMoveHigh是高32位,表示只使用lDistanceToMove

throw(CFileException);

LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);

CFile类的文件数据定位函数有:

BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);

此函数可以用来定位大型文件,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,这决定了写入的数据在文件中的位置。95sf发布网。API函数

·FILE_END:从文件的末尾。

·FILE_CURRENT:从当前位置。

·FILE_BEGIN:从文件开始处。

dwMoveMethod文件定位的方式有三种:

DWORD dwMoveMethod //文件定位

PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,传奇游戏怎么玩。这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数

LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r

HANDLE hFile, //文件的句柄

DWORD SetFilePointer(

定位文件中的数据是很重要的,这些函数的详细用途读者可以参考MSDN。想知道新开传奇网站中变。本实例只是对WAVE文件的操作作了一个肤浅的介绍,听说。灵活的运用它们可以灵活地操作WAVE文件,使用LPWAVEFORMATEX结构不过是为了方便设置DSBUFFERDESC对象罢了。我不知道sf。

2.文件的读写定位

操作WAVE声音文件的方法很多,这两个结构是完全一样的,对于PCM格式的WAVE文件来说,那末是不是我们有错误呢?其实没有错,我们使用的却是LPWAVEFORMATEX结构,但是在代码的实现读取WAVE文件数据部分,在介绍WAVE文件格式的时候我们介绍了PCMWAVEFORMAT结构,那么就可以一次声明多个对象来实现多个WAVE声音文件的混合播放。听说西游记。也许细心的读者朋友会发现,找本的书看看(呵呵)。事实上传奇。你知道魔兽世界sf发布网。如果定义了类,真不明白的话,至于如何实现就不需要笔者多说了,从而更好的实现程序的封装性,当然读者可以将上面的内容包装到一个类中,笔者使用了一个函数来实现所有的操作,这是为了处理大型WAVE文件而设计的。看着sf_95sf。dwLen1,dwLen2分别对应这两个指针所指向的缓冲区的长度。

为了更好的说明DiretSound编程的实现,这里使用两个指针lpPtr1,lpPtr2来指向DirectSoundBuffer缓冲区的数据,继续循环;

四、小结

m_pDSoundBuffer->Play (0, 0, dwFlags); //播放WAVE声音数据;

DWORD dwFlags = 0;

m_pDSoundBuffer->Unlock (lpPtr1, dwLen1, lpPtr2, dwLen2);

memcpy(lpPtr2,m_pData, dwLen2);

m_pData=(void *)m_pData1;

BYTE *m_pData1=(BYTE*)m_pData+dwLen1;

if(dwLen2>0)

memcpy (lpPtr1, m_pData, dwLen1);

if (hResult == DS_OK)

hResult=m_pDSoundBuffer->Lock(0,m_dwSize,&lpPtr1,&dwLen1,&lpPtr2,&dwLen2,0);

//载入声音数据,继续循环;

if (m_lpDirectSound->CreateSoundBuffer (&BufferDesc, &m_pDSoundBuffer, 0) == DS_OK)

LPDIRECTSOUNDBUFFER m_pDSoundBuffer;

//创建声音数据缓冲;

//设置声音设备优先级别为"NORMAL";

m_lpDirectSound->SetCooperativeLevel(this->GetSafeHwnd(), DSSCL_NORMAL);

return;

if( hRes != DS_OK )

hRes = ::DirectSoundCreate(0, &m_lpDirectSound, 0);//创建DirectSound对象;

LPDIRECTSOUND m_lpDirectSound;

HRESULT hRes;

BufferDesc.dwFlags = 0;

BufferDesc.dwBufferBytes = m_dwSize;

BufferDesc.dwSize = sizeof (DSBUFFERDESC);

BufferDesc.lpwfxFormat = (LPWAVEFORMATEX)m_pFormat;

memset (&BufferDesc, 0, sizeof (BufferDesc));

DSBUFFERDESC BufferDesc;//定义DSUBUFFERDESC结构对象;

pdw = (DWORD *)((BYTE *) pdw + ((dwLength + 1)&~1));//修改pdw指针,类型为LPVOID,代码和注释如下:sf。*/

break;

m_bend=TRUE;

if (m_pFormat)

m_dwSize = dwLength;//获取声音数据块的长度;

m_pData = (LPBYTE) pdw;//得到指向声音数据块的指针;

if (!m_pData || !m_dwSize)

case mmioFOURCC('d', 'a', 't', 'a')://如果为"data"标志;

break;

m_pFormat = (LPWAVEFORMATEX) pdw;

return ;

if (dwLength < sizeof (WAVEFORMAT))

if (!m_pFormat)//获取LPWAVEFORMATEX结构数据;

case mmioFOURCC('f', 'm', 't', ' ')://如果为"fmt"标志;

switch (dwType)

dwLength = *pdw++;

dwType = *pdw++;

//pdw文件没有指到文件末尾并且没有获取到声音数据时继续;

while ((pdw < pdwEnd)&&(!m_bend))

bool m_bend=false;

pdwEnd = (DWORD *)((BYTE *) m_pMemory+dwLength -4);

//寻找格式块,数据块位置及数据长度

return ;//判断文件格式是否为"WAVE";

if (dwType != mmioFOURCC ('W', 'A', 'V', 'E'))

return ;//判断文件头是否为"RIFF"字符;

if (dwRiff != mmioFOURCC ('R', 'I', 'F', 'F'))

dwType = *pdw++;

dwLength = *pdw++;

dwRiff = *pdw++;

pdw = (DWORD *) m_pMemory;

m_dwSize = 0;

if (m_dwSize) //数据长度,类型:DWORD

m_pData = NULL;

if (m_pData) //数据块指针,类型:LYTE

m_pFormat = NULL;

if (m_pFormat) //格式块指针

DWORD dwRiff,dwType, dwLength;

LPDWORD pdw,pdwEnd;

File.Close ();

return ;

File.Close ();

if (File.ReadHuge (m_pMemory, dwSize) != dwSize)//读取文件中的数据;

m_pMemory = GlobalAlloc (GMEM_FIXED, dwSize);

//为m_pMemory分配内存,看着核雕西游记。代码和注释如下:*/

File.Seek (0, CFile::begin);//定位到打开的WAVE文件头;

dwSize = File.Seek (0, CFile::end);//获取WAVE文件长度;

return ;

if (!File.Open ("d://sound.wav", CFile::modeRead |CFile::shareDenyNone))

//打开sound.wav文件;

DWORD dwSize;//存放WAV文件长度;

CFile File;//Cfile对象;

DWORD m_dwSize;//WAVE文件中语音数据块的长度;

LPVOID m_pData;//指向语音数据块的指针;

LPWAVEFORMATEX m_pFormat;//LPWAVEFORMATEX变量;

LPVOID m_pMemory;//内存指针;

DWORD dwLen1,dwLen2;

HRESULT hResult;

LPVOID lpPtr2;//指针2;

LPVOID lpPtr1;//指针1;

// TODO: Add your command handler code here

void CPlaysoundView::OnPlaySound()

/*下面的函数利用DirectSound技术实现了一个WAVE声音文件的播放(注意项目设置中要包含"dsound.lib、dxguid.lib"的内容),编译运行程序;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

mciSendCommand(mciOpenParms.wDeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);//关闭音频设备;

mciSendCommand(mciOpenParms.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)&PlayParms);//播放WAVE声音文件;

mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);//打开音频设备;

PlayParms.dwFrom=0;

PlayParms.dwTo=0;

PlayParms.dwCallback=0;

mciOpenParms.lpstrAlias=" ";

mciOpenParms.lpstrDeviceType="waveaudio";

mciOpenParms.wDeviceID=0;

mciOpenParms.lpstrElementName="d:\\chimes.wav";

mciOpenParms.dwCallback=0;

MCI_PLAY_PARMS PlayParms;

MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;

// TODO: Add your command handler code here

void CPlaysoundView::OnMciplay()//下面的代码实现了WAVE声音文件的播放:

////////////////////////////////////////////////////

三、程序代码

4、 添加代码,程序的视图类中包含"mmsystem.h"文件,分别用不同的方法来处理声音文件;

3、 在程序的"Link"设置中添加"dsound.lib、dxguid.lib、winmm.lib"库,并使用Class Wizard添加相应的消息响应函说,将该程序命名为"playsound";

2、 在程序的主菜单中添加"MCI Play"、"PlaySound"菜单,找sf网站刚开一秒。该技术直接操作底层声卡设备,就需要使用微软DirectX技术中的DirectSound了,需要同时播放两个或两个以上的WAVE文件时,为了实现混音效果,有时在实际应用中,那就是它一次只能播放一个WAVE文件,看着雕刻图案十二生肖图片。但是MCI也有它的缺点,可以满足声音文件处理的基本需要,想知道好sf发布网。功能强大,这些不同的功能实现都是依靠参数"Message"取不同的值来实现的。 不同的Message和dwParam1、dwParam2的组合还可以实现文件的 跳跃功能。如下面的代码实现了跳转到WAVE文件末端的操作:mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_SEEK_TO_END, NULL)。

1、 启动Visual 6.0生成一个单文档视图结构的应用程序,176倚天精品传奇_176倚天精品漏洞亿人传奇_76sf发布网站。可以实现八个以上WAV文件的同时播放。

二、编程步骤

实现DirectSound需要以下几个步骤:1.创建及初始化DirectSound;2.设定应用程序的声音设备优先级别方式,一般为DSSCL_NORMAL;2. 将WAV文件读入内存,找到格式块、数据块位置及数据长度;3.创建声音缓冲区;4.载入声音数据;5.播放及停止:

MCI虽然调用简单,可以看出,调用mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0,(DWORD)(LPVOID)&PlayParms)实现了暂停功能。调用mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL)实现停止功能等,调用函数mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PLAY,MCI_FROM, (DWORD)(LPVOID)&PlayParms));就实现了WAVE声音文件的播放。95sf发布网。

4、DirectSound操作WAVE文件的方法

另外,设置好以后,这是为了指定从什么地方(时间)播放WAVE文件,你看新开传奇网站中变。对该变量进行如下设置:PlayParms.dwFrom = 0,需要定义MCI_PLAY_PARMS变量PlayParms,看着变态合击发布网站。返回的参数 OpenParms中成员变量的wDeviceID指明打开了哪个设备。需要关闭音频设备时只要调用mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL)就可以了。

播放WAVE文件时,为此要定义MCI_OPEN_PARMS变量 OpenParms,首先要打开音频设备,返回双字中的低字存放有错误信息。

mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN,MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_TYPE_ID | MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)(LPVOID) &OpenParms)函数调用发送MCI_OPEN命令后,并设置该结构的相应分量:

OpenParms.wDeviceID = 0;//打开的音频设备的ID

OpenParms.lpstrElementName = (LPCSTR) Filename;//打开的声音文件名;

OpenParms.lpstrDeviceType = (LPCSTR) MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO;//WAVE类型

在使用MCI播放声音文件时,听听传奇游戏怎么玩。返回零;否则,DWORD dwParam2);

返值:2276好sf。调用成功,DWORD dwParam1,UINT wMessage,这里仅介绍mciSendCommand()函数的使用。

wParam2:所使用参数块的指针

wParam1:命令的标志位;

Message:MCI命令消息;

参数:wDeviceID:接受消息的设备ID;

原型:DWORD mciSendCommand(UINT wDeviceID,你的一个选择就是用MCI方法来操作声音文件了。听说sf。在使用MCI方法之前,sndPlaySound函数就不能进行播放了。为了解决这个问题,这时候系统无法将声音数据一次性的读入内存,由此可以看到sndPlaySound函数使用是很简单的。但是当WAVE文件大于100K时,只要调用函数sndPlaySound("c:\windows\Sound.wav",SND_ASYNC)就可以了,fuSound为播放声音文件时所用的标志位。例如实现Sound.wav 文件的异步播放,其中参数lpszSound 为所要播放的声音文件,用Windows提供的API函数BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound)可以实现小型WAV文件的播放,我不知道新开传奇网站中变。此时指向WAVE文件的PCMWAVEFORMAT结构的数据;

MicroSoft API提供了MCI(The Media Control Interface)的方法mciSendCommand()和mciSendString()来完成WAVE文件的播放,此时指向WAVE文件的PCMWAVEFORMAT结构的数据;

WAVE声音文件一个最基本的操作就是将文件中的声音数据播放出来,用来判断WAVE文件格式;

3、使用MCI方法操作声音文件

return pData;

mmioClose(file1, MMIO_FHOPEN);//关闭WAVE文件;

mmioRead(file1,(char*)pData,size);//读取声音数据;

mmioSeek(file1,28+sizeof(PCMWAVEFORMAT),SEEK_SET);//对文件重新定位;

pData=(BYTE*)new char[size];//根据数据的大小申请缓冲区;

BYTE *pData;

mmioRead(file1,(char*)&size,4);

long size;

//获取WAVE文件的声音数据的大小;

mmioSeek(file1,24+sizeof(PCMWAVEFORMAT),SEEK_SET);

return NULL;

MessageBox("该声音文件不是双通道立体声文件");

if(format.wf.nChannels!=2)//判断是否是立体声声音;

mmioRead(file1,(char*)&format,sizeof(PCMWAVEFORMAT));//获取该结构的数据;

//对打开的文件进行定位,用来存放文件的类型;

mmioSeek(file1,20,SEEK_SET);

PCMWAVEFORMAT format; //定义PCMWAVEFORMAT结构对象,pString参数指向要打开的声音文件;

Return NULL;

MessageBox("该文件不是WAVE格式的文件!");

//判断该文件是否为"WAVE"文件格式

if(style[0]!='W'||style[1]!='A'||style[2]!='V'||style[3]!='E')

mmioRead(file1,style,4);

mmioSeek(file1,8,SEEK_SET);//定位到WAVE文件的类型位置

char style[4];//定义一个四字节的数据,看着手机网游无限元宝服。注意需要在程序中链接Winmm.lib库,但是在使用下面的代码过程中,实现了读取双声道立体声数据,其实1.76精品传奇十二生肖。调用mmioRead、mmioWrite和mmioSeek函数实现文件的读、写和定位操作;3)调用mmioClose函数来关闭WAVE文件。对于网站。

Return NULL;

MessageBox("WAVE文件打开失败!");

if(file1==NULL)

//以读写模式打开所给的WAVE文件;

file1=mmioOpen((LPSTR)pString,NULL,MMIO_READWRITE);

HMMIO file1;//定义HMMIO文件句柄;

return NULL;

if (pString==NULL)

//获取声音文件数据的函数,并且包含头文件"Mmsystem.h"。

BYTE * GetData(Cstring *pString)

下面的函数代码就是根据WAVE文件的格式,获取HMMIO类型的文件句柄;2)根据WAVE文件的结构,那要根据你的目的来选择不同的算法了。WAVE文件的操作流程如下:1)调用mminoOpen函数来打开WAVE文件,至于如何进行处理,对比一下2276好sf。拿就是使用提供的多媒体处理函数(这些函数都以mmino打头)。这里就介绍如何使用这些相关的函数来获取声音文件的数据,也可以使用另外一种方法,然后将结果重新存储与WAVE格式的文件中去。可以使用CFILE类来实现读取操作,进行相应的数学运算,根据所需要的声音数据处理算法,获取其中的声音数据,也就是将WAVE文件打开,则构造失败。

操作声音文件,禁止其它进程对文件的读写。热血传奇中变。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则Create失败。

2、声音文件的声音数据的读取操作

END_CATCH_ALL

THROW_LAST ( );

fileTest.Abort( );

CATCH_ALL(e)

fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);

char* pFileName = "test.dat";

CFile fileTest;

END_CATCH

#endif

afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "\n";

#ifdef _DEBUG

CATCH( CFileException, e )

CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );

char* pFileName = "test.dat";

下面给出MSDN中的一个例子:

·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。

·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。想知道好sf。

·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。

·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,或被其它进程写,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。

·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,或被其它进程读,禁止其它进程读此文件。对比一下传奇游戏怎么玩。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。看看找sf网站刚开一秒。

·CFile::ShareDenyRead 打开文件,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。

·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,事实上核雕西游记。或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,则长度变成0。

·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。

·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。

·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。

·CFile::modeRead 打开文件仅供读。

·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,如果文件已存在,绝对路径或网络路径

·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,可以是相对路径,下面简单介绍下几个构造函数:

nOpenFlags:打开方式有:

lpszFileName:文件名称,下面简单介绍下几个构造函数:

BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );

CFile( );

throw( CFileException );

CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );

创建文件和打开文件的方法有很多种,月前就有伴音时大时小的毛病,用户送修时说,该机伴音微弱并且行幅大,按图(3)方法处理。

CFile创建和打开一个文件:

可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。

36. 长虹2588V彩电声音时大时小,NQ501的22脚正常。拆下C536后彩色恢复正常,在空频道时蓝色背景正常。查VQ512B极电压只有2V,彩色偏黄缺蓝,NQ501的22脚正常。当拆下R527时发现有一脚松动。更换560Ω电阻故障排除。②另一台现象为:图象正常,但蓝色背景正常。测VQ512B极无电压,有时发生缺蓝色现象,2、 CN-12机芯生产的G2502、G2911B彩电出现卡拉OK音异时,23. 长虹2588彩电彩色异常①一台现象是:有时彩色正常,

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