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“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”

第一局部 任何角色加点

第一阶段--1万点
兵士 5000 2000 3000 0
法师 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔剑 * 2000 3000 5000

第二阶段--3万点
兵士 6000 8000 4000
法师 * 5000 8000
妹妹 * 8000 0
魔剑 * 5000 8000

第三阶段行状私服--5万点
兵士 8000 8000
法师 *
妹妹 * 6000
魔剑 *

第四阶段--7万点
兵士
法师 *
妹妹 *
魔剑
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 多的加气力(打MM一概告捷,我能够让满3属性的MM先打我2秒)
兵士(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹 *(要是已经能够连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加气力拿东西敲了)
魔剑(点数再多的话比妹妹锋利点,听说95sf发布网。终究妹妹PK时有一个属性是用不到的)

第二局部 论争士的爆血和加点
一、行状私服兵士暴血智力与膂力的相关数据
条件:全部7件或8件+s装置:如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 膂力 暴血量











7970


9050



9.5w
10.8w
9.9w
10.4w
11w
二、行状私服PK技巧:
点是相克的 没有什么无敌点
兵士满转后 +点都差不多 有以下几种思绪参考:
1 满气力 满敏 剩下点数分配智力和膂力 (智力把持在~之间:可参考表中数据)
2 气力 满敏 膂力 智力 (气力能够破满敏预防了 :绝对来说智力膂力可分配点数较多些)
3 就是+insect点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+insect点的人不多 很少的 除非他和GM联系好 呵呵
4 智力以下 血牛 算是最渣滓的+点了 10打9输
另外决心pk胜负很主要的还要看你的网速和pk技巧 摈弃利用外挂的 热烈歧视外挂利用者
私服加点必需完全脱节官服加点技巧的暗影,这是2种完全不同的游戏形式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个题目。
气力、敏捷、膂力、智力,相比看自己。究竟什么对兵士最重要?如果你想在加点上不要由于点数的分配而掉队与他人的话,请不要再问这个题目,任何属性对兵士PK的影响都是强大的。
气力:使你具有对照高的破防能力,兵士攻击总是很低,破防率的题目一直搅扰着兵士,如果攻击力比对方的预防力/2还要低的话,就会形成不破防的地步。不破防危害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提拔,更好。由于不破防的危害基数很小,所以提拔就很不显着,使兵士的技能危害提拔百分比不能很好阐明,智力也就全部白加了。
敏捷:预防力、预防率、攻击速度和命中率的显露。预防力和预防率能有效地保卫自己,令对方窒息的攻击频次,1.76精品传奇十二生肖。能够贬抑对方的活动能力,加速给对方形成危害的可能,命中率则能有效地危害到他人。“唯有有效地杀仇敌才华更好地保卫自己”,对兵士来说,传奇游戏怎么玩。这句话是个危急的毛病,它是法师的专利和作战带领方针,不是兵士的。兵士PK必需保存的法则是“唯有不被对方杀死,才华想设施杀死对方”。兵士好比坦克,没有过硬的预防能力是基本无法阐明的。
膂力:你兵士具有更高的血量,以秉承更强而无力的攻击。学会好sf发布网。兵士有天生血的上风,1点膂力就能够进步3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-预防/2=基础危害,人才。那1点血就意味着一次攻击里的2点预防,1点膂力就相当与一次攻击里的6点预防或18点敏捷,再加上膂力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为强大,预计也要在1比30左右。核雕西游记。当然,我这里所说的1和30并不是说膂力就比敏捷重要,只是打个歧,让人人认识到膂力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不肯定能只让对手打到你30下以内解散战役,膂力过高也会出现正数,所以膂力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对兵士的影响是耳濡目染的,直接的。在官服里,兵士的攻击很难破过好多怪物的预防,所以技能攻击提拔作用就不是很显着,学习传奇游戏怎么玩。智力成为官服兵士的废属性,但是在私服里却不是这样的。你知道1.76精品传奇十二生肖。私服的兵士能够具有令人对照得意的破防能力,技能攻击提拔就显得异常重要。1000智力就能够让你的技能危害弥补危害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能危害提拔就越多。智力也会影响到生命之光的成果,有助进步血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该若何加点,我都报告了他们,1.76十二生肖传奇。但是都是出于情面,

“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”

壁纸刘诗诗_百度知道

不报告的话怕他人怪你自利守旧。其实,若何加点并不重要,1.76倚天精品传奇。关键是若何依照对方的加点,来分配自己的点数。等到了人人转数都差不多的时期,轻巧加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求长远不败的加点,这是不生活的。要长远不败,就必需无间转换你的加点方式去适合你的对手。怎么做传奇。没有一概的好点:不要因杀不过某私人就任意改点。
经过你的战役阅历经过来果断对方的加点重视。能够经过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,只有。或者自己少血的速度,攻击对方发作miss的概率,攻击速度对照等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差异。再依照你的果断去转换你的加点以适合对方,并克制对方。
第三局部:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,由于目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,对于手机网游无限元宝服。请人人参考。
圣导师系列的公式:再来周密注意和人人理会:
(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD:每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们能够把气力升到50的整数信:从(3)(4)我们就推出敏能够加到140的整数倍.从(1)(2)(6)能够看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我能够得下各类型的加点计划如下(为利便:不归入膂力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只须是50的整数倍就行了)
2.一般气力型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统领型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.均匀型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算:人个以为:若有多佘的点:能够加到膂力上:这是最合理的:至于为什么均匀型要加智呢?其实很间单:只须你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且均匀型升智的话:帮助能力较强.功击能力也不比气力的弱:所以玩均匀型的唯有一个采用:智均匀型!

兵士PK气力与武器的采用

一、气力与武器的采用气力的高卑决心了你攻击的强弱,职位万分重要。兵士的攻击力包括两个局部:武器的攻击力和由气力衍生出的攻击力,而人人明白兵士的武器有两种:双手武器和单手武器,对双手武器来说:兵士最大物理攻击力=武器攻击力 气力/4。对单手武器来说:兵士最大物理攻击力=(武器攻击力 气力/4)*1.1.举个例子:倘使你气力8000: 11屠龙(非优异)高攻是199:所以你带屠龙最大攻击力=199 16 8000/4=2215:而你用优异雷神:高攻是133:所以你带两把雷神最大攻击力=(133 16 8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)人人从这里就该看出单手武器的优越性:况且单手武器多一倍的优异属性!中心的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只研究双属性。)所以这里热烈举荐用单手武器。学习才能。最低攻击我也不计划了(由于装置5件 2把武器 1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:敌人。1个一击属性出10%的优异攻击,2个出17%左右的优异攻击,三个出25%左右的优异一击,我也曾跟人家pk过,初步的时期没有注意,原天性一直胜一个兵士的,自后若何打也杀不过他了,不明白若何搞的,自后才发明我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来从此他又不行了。其次就是 7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”。在官服有用,私服是没有用的,看着。350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时期 7速度对照好,由于那个时期不可能放很多点在敏捷上,速度的上风就能显露进去。三个 7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你 了315点在敏捷上,当然并没有帮你 预防力和预防率。而武器的2%其实唯有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在气力上能提拔78的攻击力,地保。我算了下,当你的最大攻击力凌驾540的时期用2%的对照好,这个时期相当于 2000气力,转数很低的时期(10转以下吧,大要)用 7速度对照好,高的时期就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方发作的危害值的计算。最大攻击力计算公式已经在下面列进去了,但是研究到的确pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要研究到装置题目。学习“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”。下面就危害值计算公式颁发如下,有题目能够提进去。对对方最大危害值=[(气力/4 武器攻击力 16 16)*1.1*1.02*1.02-对方预防力/2]*(智力/1000 2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3 下面周密注意证明下其中各个数据表示的有趣(从左到右证明)第一个16表示武器追加的攻击力:第二个表示翅膀追加的攻击力:1.1表示单手武器提拔的10%攻击力:第一个1.02表示武器的2%属性:第二个1.02表示项链的2%属性:反面的智力/1000 2.3表示技能攻击倍数:其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数:1-36%是 11飞龙翅膀有36%的招揽危害成果:1-4%*7表示当对方穿全套-危害装置古装置招揽的危害成果.1.43表示翅膀提拔的攻击危害,1.3表示小恶魔提拔的攻击危害。(注:没有的相应扣除:另外彩云还有10%的招揽危害成果).你能够依照自己的数据代入计算 很多玩私服兵士的都在为如何加点而烦恼,其实这个题目很好管理我们能够列个 2次方程取得答案这里只研究气力和智力的加点,我不知道有效地。敏捷和膂力能够依照得出的结论研究我们设气力和智力总共为N点,其中气力为x点,初始点数忽视不记,武器加的攻击力为u,必要用来破防的攻击力为w 对仇敌的危害值为y(这里我们只研究最大危害值),则有: y=(x/4 u-w)(2 (N-x)/1000) 摒挡得: y1=-x^2 (2000 N-4u 4w)x A 上式中的一次项的系数的一半就是我们条件的值即:找sf网站刚开一秒。当气力为x=1000 N/2 2w-2u时能打出最大危害值由以上能够看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的预防力。一般我们取u=200,则有x=600 N/2 2w. 如果你的气力和智力可分配的点数为,对方的防为4000,则可得气力为 至于敏捷和膂力的加点参照以上的 点,能够合理分配证明一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏凌驾1W5一概出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情状其实只中了一下,由于敏过高所以招致有效攻击,想知道杀敌。9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(自己做过实验但是最高HP为13W)2W4膂力有7W2的可靠血(不算上装置加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3 算上7件 S的装置就是7W2*[(7W2*4%)*7]=的HP←这个就是你的HP 再算下你的攻击力,例如一个2W敏的兵士是5千的赤膊防,算上装置算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普遍攻击危害算上技能攻击力1100%就是4550*1100%=的最高攻击的技能危害,同转的一概有得一拼加点渣滓的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时期MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`计算PK的时期最好去买很多瓶红


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