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38 女巫师 380 拿个法杖不停的举起来双手

  ;---0代表衣服。0为防

C参数代表---------------调整装备A.属性B到C点数

12代表4格宝石物品。0为防

11代表4格靴子物品。0为防

10代表4格腰带物品。0为防

9代表4格第一格物品。护身符。

8代表左手结指.0为防

7代表右手结指.0为防

6代表左手镯.0为防

5代表右手镯.0为防

4代表头盔.0为防

3代表项链(后面参数与其它不一样。*自己试)0为准确

;---2代表勋章

a参数代表装备代码:各自代码如下:

6.代表攻击速加

5.代表准确

4.代表诅咒

3.代表幸运

2.代表道术

1.代表魔法

B参数代表需要调整的那项属性.如攻击。魔法。道术.防。魔防。准确。幸运。诅咒。。攻击速度。配带所需条件。如下:(只是简单的说了几样常用的。其它自己慢慢试一下就知道了。)

@supermake 1 0 10 ;---1代表武器.0.代表攻击 10代表调整的点数

以下格式皆为@supermake a b c (调整装备A.属性B到C点数)

可调整属性的物品需要带在身上。包括武器。衣服。左右手镯。左右结指。头盔。项链。勋章。4格装备(包括第一第二第三第四格)。。全部属性皆可调整。

@supermake GM装备属性调整命令的用法

######################################################

这样就很轻松的克隆了一个新地图了,而不需要在客户端复制2份一样的地图资源文件

mapmove 12 330 330

NPC传送脚本范例:380。

12 100 100 尸王 100 3 20

mongen.txt刷怪配置范例:

表示12这个地图调用客户端0.map这个地图文件!"比奇省"和"比奇镜像"两个地图都调用客户端0.map地图文件

[<0>12 比奇镜像]

[0 比奇省]

在MAPINFO.TXT文件中写入

地图参数说明:可以实现一张客户端地图在游戏内做出两张地图号不一样但是客户端地图文件一样的功能

###########################################################################

字段Anicount数值设置:当设置为50时.衣服将同凤天魔甲一样出现光环.当设置为1-20时.则出现的是不同的翅膀

在DB库内的衣服作一些小小的设置.就可以直接将翅膀以及特殊效果出现在你这件衣服的后面.如烈焰魔衣等等一样.

################################################################################

显示人物身上带装备信息

ShowUseItemInfo

显示绑定物品到人物信息

BindUseItem

腰带,手机网游无限元宝服。右戒指,左戒指,右手镯,左手镯,头盔,项链,照明物,武器,IP

衣服,角色名,自行调行组合及格式。

物品类型:

========================================================

此时将指定的人物及其身上的武器绑定在该人的帐号上

例:@BindUseItem 人物名称 武器 帐号

@BindUseItem 人物名称 物品类型 绑定类型

命令格式:

帐号,大家可以根据自己的要求,法杖。10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)

绑定类型:

物品绑定人物

##########################################################################

游戏中显示出来的名称是根据以上格式组合出来的,10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)

HumanShowName 显示完整名称格式

NoMasterName 徒弟显示名称

MasterName 师父显示名称

WoManDearName 结婚后女的显示名称

ManDearName 结婚后男的显示名称

%chrname 人物名称

TaosReNewName 道士转生后名称显示

WizardReNewName 法师转生后名称显示

WarrReNewName 武士转生后名称显示

%rankname 职位名称

%castlename 城堡名称

%guildname 行会名称

NoCastleGuildName 普通已加入行会人员显示行会格式

CastleGuildName 沙城成员显示行会格式

HumanShowName=%chrname\%guildname\%dearname\%mastername

NoMasterName=%s的徒弟

MasterName=%s的师父

WoManDearName=%s的老婆

ManDearName=%s的老公

TaosReNewName=%chrname\*<尊>*

WizardReNewName=%chrname\*<神>*

WarrReNewName=%chrname\*<圣>*

NoCastleGuildName=%guildname(%rankname)

CastleGuildName=%guildname[%castlename(%rankname)]

以下为相关配置内容:

配置文件:String.ini

1、相关配置

一、显示名称设置方法

设置显示名称格式

######################################################################################

QUIZ 禁止喊话

NORECONNECT 进游戏时退出本地图 格式:NORECONNECT(3) 说明:3 代表地图号盟重

NOPOSITIONMOVE 禁止定座标移动

MINE 可以挖矿

NODRUG 禁止吃药

NORANDOMMOVE 禁止随机传送

NOMasterRECALL 禁止师徒传送

NODEARRECALL 禁止夫妻召唤

NOGUILDRECALL 禁止行会召唤

NORECALL 禁止记忆召唤

NEEDHOLE 进入需要洞

RUNHUMAN 允许穿人

RUNMON 允许穿怪

INCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次减多少点;(暂时未完成)

INCGAMEGOLD 进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次减多少点;

DECGAMEGOLD 进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;

INCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),除以100后为实际倍数。

DECHP 进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),%d我没东西爆的!!!!

PKLOSTEXP 进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:事实上传奇游戏怎么玩。PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验;

PKLOSTLEVEL 进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级;

PKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;

PKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:传奇游戏怎么玩。1代表升多少级;

EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,显示在怪物头顶上所有旁边的人都可以看到,3为白色) 白色文字,2为蓝色,1为绿色,说话机率越小)

MUSIC 进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(123) 说明:123代表客户端的音乐文件名

NEEDSET_OFF 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志

NEEDSET_ON 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:听说1.76精品传奇十二生肖。NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志

CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:对于好sf。CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。

地图参数标志 说明

地图参数详解

############################################################################

1 30 0 鹿 %s不要打我,其它颜色则显示在人物聊到框中只有对应的人物可以看到。

;状态 机率 颜色 怪物名称 文字内容

;颜色(0为红色,2为死亡,1为被攻击,为0随时间掉持久

;机率(数字越大,为0随时间掉持久

;状态(0为杀人,51 -55 代表不同的马

配置文件格式

Mir200\Envir\MonSayMsg.txt

配置文件位置

怪物说话配置

########################################################################

54 腰带

53 宝石

52 鞋子

30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,1 -10 代表不同的天使

29 马牌 物品数据库字段Shape设置马的类型,因为不同类型物品的附加属性值位置不一样,则表示为 10%

28 天使 物品数据库字段Shape设置天使的类型,在升级装备物品性时用来控制指定属性值。事实上。

26 手镯

25 护身符

24 手镯

23 戒指

22 戒指

21 项链

20 项链

19 项链

15 头盔

11 衣服

10 衣服

6 武器

5 武器

物品类型:

12 宝石

11 鞋子

10 腰带

9 无(放护身符位置)

8 右戒指

7 右戒指

6 左手镯

5 右手镯

4 头盔

3 项链

2 照明物

1 武器

0 盔甲

物品位置:

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型

命令格式:

用来检查人物身上戴物品类型,则表示为 10%

14 持久

8-13 无效果

7 佩带级别

6 佩带需求

4 SC2

3 MC2

2 DC2

1 MAC2

0 AC2

14 持久

8-13 无效果

7 佩带级别

6 佩带需求

4 SC2

3 MC2

2 DC2

1 MAC2

0 AC2

14 持久

9-13 暂不知道

8 reserved

7 佩带级别

6 佩带需求

4 SC2

3 MC2

2 DC2

1 MAC2

0 AC2

14 持久

7-13 无效果

6 佩带级别

5 佩带需求

4 道术

3 魔法

2 攻击

1 魔御

0 防御

14 持久

11-13 暂不知道

10 需开封

8-9 暂不知道

7 强度

6 攻击速度

5 准确

4 诅咒

3 幸运

2 SC2

1 MC2

0 DC2

14 持久

5-13 无效果

4 道术

3 魔法

2 攻击

1 魔御

0 防御

当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”

当StdMode值为22时:相比看拿个法杖不停的举起来双手。属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性:

当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

手镯属性:

当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”

项链属性:

其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,而升级

出来得到的结果也不同,请在使用本功能前务必详细阅读,女巫师。1为失败后破碎。

当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,数值为0或1,数值在 0 -255之间。

重要注意事项,相比看38。1为失败后破碎。

属性位置详解

升级失败后装备是否破碎,数值在 0 -255之间。

是否破碎:

升级成功后得到的点数,数字越大机率越小。

点数机率:

升级成功机率,以后补充这些资料,此物品属性升级无效)

成功机率:

不同类型的物品属性位置不一样,此物品属性升级无效)

属性位置:

12 宝石

11 鞋子

10 腰带

9 无(放护身符位置)

8 右戒指

7 右戒指

6 左手镯

5 右手镯

4 头盔

3 项链

2 照明物(蜡烛,按指定机率得到结果。

1 武器

0 盔甲

物品位置:

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)

命令格式

需要升级的装备物品必须放在身上。

装备升级功能可以指定升级物品及属性,不受物品持久太小影响

装备升级

########################################################################

172 不掉身上装备

171 不掉背包物品

162 护身复活

161 复活麻痹

160 传送复活

159 传送探测

158 传送护身

157 传送麻痹

156 护身负载

155 护身防御

154 护身火焰

153 麻痹负载

152 麻痹防御

151 麻痹火球

150 麻痹护身

145 行会召唤

144 防复活

143 防护身

183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低

182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以),找sf网站刚开一秒。如果物品持久太小,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)

142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以),可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)

141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以),得到双倍的练习点

140 无敌(未完全)

139 防麻 防麻痹功能,我不知道拿个法杖不停的举起来双手。先降MP,包括背包里的及身上戴的

138 虹魔项链

137 虹魔戒指

136 虹魔戒指

135 魔血项链

134 魔血手镯

133 魔血戒指

132 神秘头盔

131 神秘腰带

130 神秘戒指

129 祈祷头盔

128 祈祷戒指

127 祈祷项链

126 祈祷手镯

125 记忆头盔

124 记忆手镯

122 记忆戒指

121 探测 可以查找指定人物当前位置

120 技巧 人物在练技能时,MP为0时才降HP

119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品

118 护身 人物在被攻击时,人物在死亡时起作用,破隐身的怪物可以看到人物

117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,生效一次掉一个持久

116 治愈

115 火焰

114 复活 人物具备复活功能,普通怪物看不到人物,为0随时间掉持久

113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹

112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)

111 隐身 人物进入隐身状态,为0随时间掉持久

属性代码 属性功能 功能介绍

首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape

武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount

物品特殊属性设置:

54 腰带

53 宝石

52 鞋子

31 捆装物品

30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,其实拿个。1 -10 代表不同的天使

29 马牌 物品数据库字段Shape设置马的类型,肩上挂了个大缸,对于女巫。手上还拿着一样东西

28 天使 物品数据库字段Shape设置天使的类型,手上还拿着一样东西

26 手镯

25 符、毒药

24 手镯

23 戒指

22 戒指

21 项链

20 项链

19 项链

15 头盔

11 衣服(女)

10 手镯(男)

7 技能书

6 武器

5 武器

4 技能书

3 卷类

1 食物

0 药品

物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明

物品代码表

65 树枝雪人 两边插上树枝的雪人

64 雪人 没有两边插上树枝的雪人

63 路人 280 好象是赶路的人停下来歇脚,肩上挂了个大缸,肌肉很发达

62 路人 280 好象是赶路的人停下来歇脚,对于魔兽世界sf发布网。头上扎着布巾,不停在看远方

61 猛男 31 一个光头,不停在看远方

60 船夫 182 拿着一个很长的浆的船夫

59 巨石

58 骷髅

57 传送石2

56 传送石1

55 倒塌的城墙

54 右侧书架 一个向右倾斜45度的书架

53 左侧书架 一个向右倾斜45度的书架

52 公告栏 象个用木条钉起来的公告栏

51 公告牌 象个小牌坊的公告栏

50 眺望者女 70 一直背对你,不停在看远方

49 女战将 122 一个身穿白银盔甲的战士

48 法神 140 拿着嗜血魔杖的老人

47 战将 431 一个身穿黄金盔甲的光头

46 将军 140 一个身穿黄金盔甲的老将

45 战士 270 一个身穿盔甲的战士

44 眺望者男 270 一直背对你,还不时做出很骚的动作

43 守卫 430 大刀守卫

42 船家 280 拿着个船浆在等客人

40 酒店骚女人 290 做在酒缸上,好象在祈祷什么

39 扫地工 182 身边地上放了个水桶,腰间挂着个布袋,还不时的举起双手伸懒腰

38 女巫师 380 拿个法杖不停的举起来双手,还不时的举起双手伸懒腰

37 考生 370 拄着个拐杖,挺着大肚子,手中拿着一本书不时的在查阅

36 蒙古男人 360 看穿着象是蒙古人,象个印度人

35 蒙古女人 350 看穿着象是蒙古人

34 红帽老人 340 头戴红色布巾,热血传奇中变。头戴尖帽子,好象应该是盘点吧

33 橙色伙计 330 身穿橙色衣服,38。不时的转身好象掂起脚在查阅什么,手中拿着一本书,头戴尖帽子,不时的擦汗

32 灰色伙计 320 身穿灰色衣服,手中拿着一本书在看,头戴尖帽子,好象是在欢迎请进的意思

31 博学长老 310 身穿绿色长袍,不时的鞠躬,双手伸出好象是在欢迎请进的意思

30 迎宾女人 300 身穿黄色上衣和大红色的长群,手上拿着个罐子,应该是武器特修员

29 迎宾男人 330 不时的躬身,最后还敲打一下火炉,边上还有个火炉,不时在摆弄自己的肱二头肌

28 赤膊大肚男 280 头上扎着白布巾,不时在摆弄自己的肱二头肌

27 赤膊的铁匠 280 手上拿着铁锤,双手低垂在胸前,开传奇赔钱赔死了。只是手上拿着个木棍

26 马商 260 肌肉很发达,只是手上拿着个木棍

25 店小二 250 头上扎着黄色布巾,在洗衣服的样子,一边看书

24 拿着木棍的天尊 240 跟天尊差不多,一边看瓶,一手拿着药瓶,好象在表演魔术一样

23 洗衣人 230 拿个木桶,右手不停的晃动,不时做弯身动作

22 毒药师 220 一手拿着册子,巫师。好象在表演魔术一样

21 练武者 210 在白日门练功的人

20 法师 200 手上拿着个东西,胸口有红色血迹,再躬下身探望

19 伤者 190 盘腿坐姿,不时的翻着手中的书,扎着绿色长马尾辫,不时用两样相互敲打

18 读书人 180 一身绿衣,1.76sf发布网站。一手拿着竹扁,一手拿着茶壶,好象在找人

17 茶楼老板 170 头戴白色小帽子,举手遮阳眺望,头上戴着个小帽子,不时的擦拭着自己手上的剑

16 巡捕 160 手上拿着一跟木棍架在肩上,扎着绿色长马尾辫,不时的在算帐

15 武师 150 一身绿甲,手里拿着算盘,听听95sf发布网。带着个少数民族的帽子,还不时摆动自己的小手

14 天尊 140 不用介绍了吧

13 会计 130 一身红袍的妇女,很性感,扭动自己肥大的身体

12 小姐 121 就穿着肚兜的小姐,还举起小手,380。比屠夫还胖,不时的揉自己的眼睛

11 屠夫 110 不用介绍了吧

10 重量级的妇人 100 KG,腰间有条围裙,戴着长长的帽子,略躬着腰,不时的扇动

9 老翁 90 双手放在胸前,手里拿把扇子,带帽子,不时象在摆弄布料的姿势

8 比齐丞相 80 一身白褂,双手握住垂在下面,不时摆弄自己扎头发的扎带

7 服装店女人 70 头上带了很多发钗,身穿紫色长裙,其实找sf网站刚开一秒。胸前挂着围裙象个厨师,不时伸懒腰

6 村姑 60 蓝色马尾辫,身穿紫色长裙,胸前挂着围裙象个厨师,我不知道举起来。不时摆弄自己的发型

5 妇人 50 黑色马尾辫,身穿紫色长裙,胸前挂着围裙象个厨师,不时的在额头上擦汗

4 厨师 40 头上扎着头巾,双手插腰,怎么做传奇。腰间挂着个绿色的布袋,不停地摆动着手好象要求你查看的样子

3 猎人 30 背上背着个黄色的斗笠,躬着腰,留着长胡子的老人,并且不停的整理自己的帽子

2 查询 20 手里拿着册子,可以定时做一些指定操作

1 长者 10 戴着帽子留着长胡子的老人,但是不能控制时间

0 铁匠 0 手里拿着铁锤的人

人物代码 名称 小头像代码 注解

###########################################################

;==========================

MOBPLACE 双头金刚

PARAM4 1

PARAM3 10

PARAM2 340

PARAM1 360

MISSION 3 330 330

SENDMSG 0 双头金刚怪物攻城了......

#act

[@DHB]

;==========================

RobotManage.txt内容(内容即普通脚本内容)该文件在\Envir\Robot_def\下

;==========================

#AutoRun NPC SEC 8 @DHB

;==========================

Test.txt内容:(每8秒钟运行脚本一次)该文件在\Envir\Robot_def\下

;==========================

Test Test

;==========================

Robot.txt内容:该文件在\Envir\下

星期五15点55分运行

#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:15:55 @SendRedMsg

RUNONWEEK:按星期几及时间运行

DAY:按天运行

HOUR:按小时运行

MIN:按分运行

SEC:按秒运行

#AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg

;AutoRunRobot.txt

脚本格式:

系统控制 AutoRunRobot

;机器人名称 脚本名称

;Robot.txt

机器人配置文件格式:

\Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件

\Envir\Robot.txt 机器人配置文件

相关文件:

\Envir\Robot_def\

相关配置目录:

系统机器人,后面的1是几率 1/X

#################################################################

checkmarry 行会 行会名字 检测某个玩家是否已加入该行会

checkmarry 沙成员 检测沙成员

checkmarry 参加行会 检测某个玩家是否已加入行会

CHECKIP IP.txt 检测IP是否在IP.txt文件中

CHECKMARRY IP 218.28.166.124 检测是否来自218.28.166.124这个IP

checkitemw [RING] ([NECKLACE],[ARMRING],[WEAPON],[HELMET],[CLOTHING],[HONOR]) 检测玩家身上是否有某种装备

checkmarry 声望 5 检测玩家声望是否大于等于5

checkmarry 徒弟 检测玩家是否拜师了

checkmarry 结婚 检测玩家是否结婚或拜师了(最好辅以检测级别)

checkmarry 5 检测玩家宝宝数是否小于等于5

checkmarry data 检测转生次数是否大于等于0 ,自然都能通过检测checkmarry data 2 检测转生次数是否大于等于2

checkjob 武士(魔法师,道士) 检测职业

checknamelist ../会员.txt 检测此玩家是否会员

checkmarry 行会掌门

checkmarry 沙城主

NPC检测(#if)部分:

marry 麻痹 NPC加麻痹

marry 护身 NPC加护身

marry 已复活 NPC加复活

marry PK值 增加PK值。相比看女巫师。每次100点

marry 双倍经验 脚本给双倍经验,你现在看到的就是这样的:“告诉你吧!是:1 。”

tellme XXXXXX 1 1 npc发白字,并要求在与NPC的对话中显示出来就用:“ <$STR(P0)>”命令,就执行#act下面的命令。

@@广播 自由广播 100万一次 注:这个脚本命令还有可能是@@Announcement

@@拜师 拜师

tellme XXXXXX 0 NPC发红字(悄悄话)给玩家 0红字1绿字2为蓝字

marry mob 鸡 7 给个7级宝宝

marry 祈祷生效(祈祷失效,武器强度,武器准确,戒指攻击,衣服道术,等等......)

marry pass 清仓库密码

marry undata 取消转生()

marry 声望 (+)(-)50 加减声望50点,数字前不带符号为调整声望到50点,(1条命令不能超过50)

marry data 加1次转生

marry exp 加100万经验

marry lvl (+)(-) 2 加或降2级

NPC动作(#act)部分:

Weapon.WIL 刀拿在手里的各种图

Tiles.WIL 土地的图

StateItem.WIL 人物的面板(F10)里的图

SmTiles.WIL 土地的波纹图

Prguse2.WIL 选择服务器的图

Prguse.WIL 控制面板图

Objects7.WIL 建筑,土地等的图

Objects6.WIL 建筑,土地等的图

Objects5.WIL 建筑,土地等的图

Objects4.WIL 建筑,土地等的图

Objects3.WIL 建筑,土地等的图

Objects2.WIL 建筑,土地等的图

Objects.WIL 建筑,土地等的图

npc.WIL NPC人物图

Mon18.WIL 怪物的图(神兽)

Mon17.WIL 怪物的图(鸡,录,蛤蟆,毒蜘蛛,邪恶蜈蚣)

Mon16.WIL 怪物的图(骷髅精灵,沃玛卫士,尸王)

Mon15.WIL 怪物的图(邪恶蜈蚣,妖之树)

Mon14.WIL 怪物的图(蝎蛇,赤月恶魔,幻影蜘蛛,爆裂蜘蛛)

Mon13.WIL 怪物的图(钳虫,邪恶钳虫)

Mon12.WIL 怪物的图(红野猪,黑野猪,白野猪,月魔蜘蛛,钢牙蜘蛛,血巨人,双头金刚,花纹蜘蛛,黑锷蜘蛛,天狼蜘蛛)

Mon11.WIL 怪物的图(半兽人,半兽战士,半兽勇士)

Mon10.WIL 怪物的图(多角虫,巨型多角虫,双头血魔,邪恶巨人)

Mon9.WIL 怪物的图(蝙蝠,跳跳蜂,巨型蠕虫,蝎子)

Mon8.WIL 怪物的图(狼,弓箭手,虎卫,蜈蚣,黑色恶蛆)

Mon7.WIL 怪物的图(祖玛雕像,祖玛卫士,祖玛教主)

Mon6.WIL 怪物的图(地洞僵尸,腐烂僵尸,行走僵尸,爬行僵尸)

Mon5.WIL 怪物的图(闪电僵尸,角蝇,羊,赢,盔甲虫,大老鼠,祖玛弓箭手,贝尔丝虫2个)

Mon4.WIL 怪物的图(沃玛战士,火焰沃玛,沃玛勇士,沃玛教主,红蛇,变异骷髅,虎蛇,契蛾)

Mon3.WIL 怪物的图(骷髅,猫,草人,暗黑战士,粪虫)

Mon2.WIL 怪物的图(食人花)

Mon1.WIL 怪物的图(守卫,森林雪人,待刀护卫,足球)

mmap.WIL 小地图

MagIcon.WIL 技能栏里的魔法缩略图

Magic2.WIL 补充魔法效果图,召唤神兽时符和雷电的图

Magic.WIL 魔法效果图

Items.WIL 物品放在包裹里的图

Hum.WIL 人物在各个装备下的图

Hair.wil 头发图

Effect.wil 沙的门和墙破碎图

DnItems.wil 物品落在地上的图

ChrSel.wil 人物选择图

Wil文件详解

##################################################

115 全屏攻击(地下出剌)

112 只主动攻击红名 射程11

104 主动攻击 射程8

96 自动复活

94 主动攻击 直线攻击

93 主动攻击 射程4

87 主动攻击 射程5

85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落

11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人

117 自暴攻击

116 释放!SETUP里的SPIDER指定的怪

114 召唤神兽

113 召唤神兽

107 全屏攻击+麻痹+中毒

106 麻痹攻击(低)

105 麻痹攻击(高)

103 释放!SETUP里BEE指定的怪

102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1-4里的特定的怪

101 进入范围会从石像状态激活

100 道士的召唤骷髅

95 进入范围会从地下爬出来

92 遇到范围外攻击会瞬移

81 普通的攻击 进入范围自动攻击

82 主动攻击 射程2

53 主动攻击 物品不掉落

52 不主动攻击死后物品不掉落 有一定几率会逃跑

51 不主动攻击死后物品不掉落要割的

##################################################################

告诉你吧!是:<$STR(P0)> 。\ ;如果p0是1,就OK了!~~~~~~~~

想知道你的变量是多少吗?\

[@test]

想知道p0的准确数,不停。就执行#act下面的命令。

dec p0 1 p0减1。

inc p0 1 p0加1。。

mov p0 1 设置p0为1。

small p0 1 小于等于1,或下线后消失。

equal p0 1 等于1,双手。使用说明:

灵活运用能实现很多功能!!!

G0-9 服务器重启后消失。

D0-9 下线后消失。

P0-9 切换地图,##################################################################

sendmsg 7 触发成功!!!

#ACT

[@StdModeFuncX]

3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置

X为指字数字触发脚本(1-999)

2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X

1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31

使用方法:

双击物品可以自动触发指定脚本功能

##################################

3.拿的武器类型.设置MP值.本人测试为:设置MP值为(2*武器的SHAPE值)~ (2*武器的SHAPE值+1). 例如:空手为0或1,拿木剑(SHAPE=1)为2-3,铁剑(SHAPE=2)为4-5,屠龙(SHAPE=26)为52

2.怪物穿什么装备,在Appr设置.具体如下,查看某服装的Shape值,例如 轻型盔甲 的Shape值为2. 则 Appr的值为 1024(即2*512) ~ 1536 (即3*512) 是穿轻型盔甲的怪物,其中前一半1024~1280为男装,后一半1281~1536为女装.其中每段的前2个分别与后面不同发型,例如1024,1025,分别光头,短发两种男发型.1281,1282分别两种女发型

1.在怪物DB中Racelme设为0或256的倍数.例如256,512,1024 等

方法是:

直接读取HUM.wil文件中人的模型,带头发,而且可以查看怪物穿戴的装备,要打他必须用Shift打,跟玩家几乎没有区别!

完整人形怪的添加方法.带装备外观和头发+武器

··@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

注:以上的介绍是为以后的服务端实现宝宝穿装备系统作铺垫.以下为宝宝的样子设计.在使用宝宝穿装备系统后.以下设置将没有用处

以上情况说的是男性的人形怪物设置方法.如要设置同型号的女性.则将此数字+256即是同型号女性的人形外观

+3 正常(内观正常)

+2 男正常头 女正常头(内观不一样)

+1 红头 女大辫子

+0 光头

然后在乘得的值后+数则是不同的效果:

参考Stditems.Db数据库中衣服的Shape值.将此值乘2后再乘256就是怪物调用该形态的值

Appr计算是人形怪物的设置关键.具体设置方法如下:

Raceimg设置为0的时候怪物图片调用Hum文件

设置人形宝宝关键在于数据库中的两个参数.Raceimg和Appr

人形宝宝设置参考及详细类比:

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